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| DW V - Pre-DW Rules - Main Rules - Prizes - Judging - Judges |

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tes-vous prêt à être
créatif? Etes-vous prêt à mettre à
l'épreuve votre talent ? Il est temps de partir en
guerre ! Installez vous dans votre meilleur fauteuil, remplissez
votre frigo, faites le plein de boissons énergétiques,
et mettez de côté télévision, dvds,
animaux et autre loisirs de côté. Il est temps
de redevenir sérieux et de se préparer à
la prochaine compétition Dominance War qui commencera
le 5 janvier 2011. Avant cela, chaque artiste va devoir commencer
à s'échauffer dans ses domaines de prédilection
: créativité, animation, dessin et création
de texture...! Terminé les concepts tout fait, les
bases de géométrie ou les idées pour
vous guider. C'est l'heure d'être original en utilisant
l'hémisphère droit de vos cerveaux. Afin de
célébrer cette cinquième aventure dans
l'univers des Dominance War, voici le sujet du nouveau défi
préliminaire de la compétition
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Nous ne fabriquons pas un jeu, mais ne serait-ce pas génial
de mettre en scène les créations des artistes
comme si l'univers de Dominance War ressemblerait à un
jeu de type MMO? Points importants à garder à
l'esprit, DW est un monde composé de magie, de technologie,
avec des machines et des démons. Tout cela se déroule
dans un futur lointain où les villes ne sont désormais
plus que des ruines et les signes de la guerre sont encore visibles
sur les terres. Pour plus de précisions, veuillez vous
en référer aux classes de personnages disponibles
pour votre création, et prenez soin de respecter le règlement
relatif à chacune des catégories : Personnage
3D, Concept Art et Animation 3D. Une place dans le classement
mondial attend les meilleurs d'entre-vous! Bonne chance à
tous ceux qui seront assez courageux pour venir se battre !
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e suis celui qui effraye ses ennemies jusqu'au
fond des tripes, car c'est moi qui commande le cours
de la bataille. Je ne me cache pas, je ne m'enfuie
pas, je suis sur le front de chaque bataille et mes
côté demeure ma horde de fidèles
sujets, prêts à sacrifier leur vie pour
la cause. Qu'il s'agisse de stratégie, d'armes
ou de combat à mains nues, mon expérience
n'a pas d'égal. Sans moi, il n'y a pas de victoires,
car je suis le juge, je suis le jury, de la vie, des
batailles, de la face changeante du monde. En assurant
la victoire, je m'assure une position dominante, et
j'assure la guerre!

<< Réalisation: Nikolay "Der Kreator" Mosunov |
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e suis partout et nulle part à la fois. Je
suis celui qui frappe dans l'ombre. Comme le poids de
votre conscience, ma présence peut être
ressenti, mais jamais observé. Pour ceux qui
ont besoin de frapper plusieurs fois, je n'ai besoin
que d'une seule fois, car lorsque mon épée
sort de son fourreau, quelqu'un meurt. Les grands généraux,
que ce soit les Technomages légendaires ou les
empereurs corrompus même les plus puissants, chacun
ont leur faiblesses. Il n'y a aucune crainte à
avoir quand je suis là, seul la mort subsiste.
Les rares chanceux qui ont survécu à mon
passage, vivent dans la terreur de mon retour. Je serais
votre lame, votre plus grand atout dans cette guerre.
<< Réalisation: Hyun-yu "hinew"
Kim
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(VF: damné)

 e suis un cauchemar qui parcourt le monde. Je n'ai
pas de nom, mais j'ai pourtant de nombreux visages.
Certains m'appellent le maudit, d'autres me considèrent
comme une abomination, cependant parmi mes semblables,
nous nous considérons comme une véritable
évolution. Dans les abysses de l'enfer, où
se mêlent les machines et les normes connues,
j'incarne la perfection dans la bataille, car j'ai
le potentiel pour me battre, le salaire pour remporter
les batailles. Nous sommes extrêmement nombreux,
car nous sommes contre nature; seuls les plus puissants
sont capables de nous vaincre. Pour nous rejoindre,
vous devez être prêt à sacrifier
votre esprit, votre chair et votre âme, car
seul ce sacrifice vous rendra capable de remporter
la victoire.

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Dans cette compétition, tout doit être créé à partir de zéro (la catégorie animation peut utiliser la base fournie par DW). Il est totalement interdit d'utiliser des idées préexistantes, croquis, dessins, maillage de base, ou modèles de corps déjà fait.
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Faites attention à rester décent si vous faites appel à du gore ou à de la nudité dans vos créations. Ne faites pas interdire DW dans certains pays!
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Les artistes ne peuvent rejoindre qu'une seule équipe pour l'ensemble de la compétition Dominance War V. Si vous commencez chez Polycount, vous ne pourrez pas vous inscrire sur 3DVF ou CGSociety. Les traîtres ne sont pas les bienvenus.
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Vous n'êtes pas obligé de participer à tous les défis. Choisissez seulement ceux qui vous plaisent.
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Il s'agit d'un défi "WIP" ('work in progress'). Vous devez OBLIGATOIREMENT poster les avancés de votre travail sur le forum choisi. N'attendez pas le dernier jour pour poster votre progression, vous seriez alors potentiellement disqualifié.
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Vous pouvez présenter une image 1000x1000 pixels maximum, avec un poids inférieur ou égale à 350 ko. Qu'est-ce que cela signifie? 200lL x 1000H fonctionne, 999L x 500H est fonctionne. 1001L x 200H ne sera pas bon. Cette image doit inclure le logo de votre équipe, le nom de votre personnage, et votre nom personnel et / ou coordonnées.
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Vous pouvez utiliser n'importe quel outil 2d ou 3d ou logiciel d'animation pour participer. Vous pouvez également utiliser des outils traditionnels comme les crayons papiers, peinture, etc...
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Une seule participation par personne est autorisée. N'essayez pas de créer des entrées multiples avec différents noms d'utilisateur, sous peine de disqualification.
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L'envoi final de votre participation est définitif.
Si vous nous envoyez votre image finale 4 jours avant la date limite, ne nous demandez pas de la changer. Assurez-vous que vous êtes satisfait de votre image avant de nous l'envoyer.
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Un vote du public sera mis en place pour définir les meilleures participations de chaque équipe. Ce vote démarrera (ndlr: normalement...) le 6 décembre et se poursuivra pendant les fêtes de Noël. Ensuite, les meilleurs de chaque équipe seront rassemblés et un grand champion sera choisi et annoncé en même temps que les autres champions de guerre de Dominance événement V en avril 2011. |
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Vous avez 4 semaines pour suivre et respecter le règlement
suivant:

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Choisissez et créer l'une des classes de personnages
3D présentées ci-dessus.
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Important: Votre inscription doit inclure
le logo de votre équipe, ou ses couleurs, ou les deux,
visible sur la peau de votre personnage, ses outils, ses vêtements
ou ses armes. S'il s'agit du logo, il doit être visible
sur votre personnage. S'il s'agit des couleurs, votre personnage
doit revêtir les tintes de l'équipe choisit en
évidence sur ses vêtements. Pour les logos et
les couleurs, rendez-vous ICI
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3000 triangles au total comprenant le personnage, armes,
objets...
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Le format des textures doit être de 1024x1024 pixels
que ce soit pour le diffus, le spéculaire, l'intensité
du spéculaire, la brillance, de relief (bump et pas
normal!), l'opacité et la couleur ambiante. Par exemple,
une map de 1024 pour le diffus, une map spéculaire
de 1024, etc... Les normal
map ne sont pas autorisées.
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Vous pouvez cependant séparer vos textures en map
plus petites 4 map de 512 cartes ou 2 x 512x1024 etc, c'est
aussi très bien.
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Toutesles techniques d’éclairage, tous logiciels
confondus sont autorisées.
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Tous les shaders sont autorisés.
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La présentation
finale doit inclure toutes les textures, un maillage en fil
de fer et le modèle texturé. La création
d'une pose est facultative, ainsi que l'ajout d'un piédestal
(le piédestal peut utiliser son propre ensemble de
triangles et de textures sans aucunes limites). Si un socle
est ajouté, il ne doit pas contenir des objets susceptibles
d'être utilisés par le personnage.
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Vous avez 4 semaines pour suivre et respecter le règlement
suivant:

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Créer un concept en couleur comprenant deux des personnages présentés ci-dessus. Gardez
à l'esprit qu'il s'agit d'un défi artistique;
votre concept pourrait être utilisé pour la conception
graphique d'un véritable jeu. Le personnage que vous
allez créer doit ressembler en quelque chose qui pourrait
être pour un personnage de MMO en 3D ayant un faible
nombre de triangles.
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Vos deux personnages représentés peuvent être
côte à côte tels des partenaires, ou des
ennemis qui s'acharnent à se détruire l'un l'autre.
Ils peuvent avoir les bras croisés, en position de
combat, posant devant la caméra, c'est à vous
d'en décider.
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La mise en scène d'action sera très bien, tant
que la majeure partie des personnages reste visibles. Si vous
souhaitez ajouter d'autre personnage dans votre illustration,
comme dans une scène de bataille, veillez à
garder un accent clair sur vos deux principaux personnages.
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Important: Votre inscription doit inclure le logo de votre
équipe, ou ses couleurs, ou les deux, visible sur la
peau de votre personnage, ses outils, ses vêtements
ou ses armes. S'il s'agit du logo, il doit être visible
sur votre personnage. S'il s'agit des couleurs, votre personnage
doit revêtir les tintes de l'équipe choisit en
évidence sur ses vêtements. Pour les logos et
les couleurs, rendez-vous - ICI
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Votre image doit montrer au moins 90% des membres de deux
personnages. Ce serait une très mauvaise idée
de cacher la moitié de leur corps derrière un
mur, une porte, etc... Si une jambe est cachée derrière
un cheval ou un élément de décors, pas
de problèmes. Notez également que la création
d'une vue de dessus d'un personnage où l'on ne verrait
qu'une partie de son visage n'est pas une bonne idée
pour ce défi.
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Vous avez 4 semaines pour créer l'animation de 6 secondes
mettant en scène un combat entre deux des personnages
ci-dessous, en suivant les règles suivantes:

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Créer une séquence de combat, où l'un
des personnages attaque et l'autre se défend. Le défenseur doit commencer debout, mais finir à terre, mort.
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Obligatoire: Créez
un rig pour chacun des deux modèles de base 3d. Il doit s'agir de modèles
différents.
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Pour cette animation, gardez à l'esprit qu'ils doivent
tenir compte des 4 classes de personnages présentées
ci-dessus: guerrier généraliste, technomage,
shadow ou corrupted (Damné).
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Aucunes textures ou couleurs ne sont autorisées. Les
modèles doivent être une seule et même
couleur. Facultatif: Vous pouvez faire apparaitre le maillage
dans votre animation finale (le maillage peut être une
map de texture UV appliquée à votre modèle).
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Aucun effets sonores ou musique ne sont autorisés.
L'animation doit rester silencieuse. |
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Facultatif: Pour votre confort, vous pouvez discrètement
ajouter des lignes dans la topologie, notamment pour les articulations
de chaque modèle si cela contribue à optimiser
un mouvement dans votre animation. Cette modification commune
ne compte pas pour vos 500 triangles supplémentaires
par personnage.
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Toutes les solutions d'éclairage et de rendu sont autorisées.
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Pour relever ce défi, vous ne pouvez pas utiliser d'effets
spéciaux, particules, ou triangles texturés
pour ajouter des effets spéciaux, effets magiques,
etc...
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6 secondes maximum pour la séquence de combat dans
son ensemble. Aucun temps supplémentaire pour les crédits
de longue durée.
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Important: Votre animation doit inclure le
logo de votre équipe et les deux noms des classes de
personnages choisis (guerrier généraliste, Shadow,
etc). Il peut être sur le sol, il peut être dans
une superposition pendant quelques frames, c'est à
vous de voir. Facultatif: vous pouvez ajouter votre nom, votre site Web,
et / ou ses coordonnées à côté
du logo de votre équipe, ainsi que les noms de classe
de personnage si vous choisissez. Pour les logos, rendez-vous ICI.
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Votre animation devra être posté sur un site
de vidéo en ligne de type Youtube ou similaire, car
vous devrait soumettre le lien de cette animation lors de
votre soumission finale.
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Dominance War est ouvert à tous les artistes, dans
tous les pays.
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Les participants doivent informer les organisateurs Dominance War par écrit au moins une semaine avant une éventuelle publication dans un média quel qu'il soit (site web, magazine...)
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Le participant donne le droit à Dominance War d'utiliser
tous les matériaux existant dans le cadre de la promotion
de Dominance War ou de Game Artisans en ligne ou dans la
presse écrite, en mentionnant les crédits
et coordonnées de l'artiste.
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The entrant grants Dominance War rights to use all entered materials for promoting Dominance War or Game Artisans online and within written media materials provided full and correct credit for the artist clearly appears within said materials.
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Dominance War peut prendre la décision de suspendre
une catégorie si un nombre insuffisant d'inscriptions
sont reçues.
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Les décisions des juges sont définitives et
aucunes justification ne sera donnée.
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Toute image contenant un contenu lié à une
quelconque violence racial, politique, religieuse, sexuelle
ou tout autre matériau diffamatoire pourra être
disqualifiée et retirée. L'interprétation
de ce qui est et n'est pas, approprié concerne l'équipe
Dominance War et / ou ses mandataires.
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Aucune inscription tardive ne sera acceptée. Tous
les forums participants à Dominance War ne seront
pas tenu responsables des inscriptions tardives, pour quelque
raison que ce soit. Il s'agit de la seule responsabilité
des participants de prendre en compte des temps d'upload
un peu long et planifier en conséquence leur organisation.
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Dominance War se réserve le droit d'annuler, de prolonger
ou de modifier n'importe quelle partie du présent
règlement Dominance War V, des prix, délais
ou de toute autre élément de la compétition,
avec ou sans préavis.
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PRE-DOMWAR V DEADLINE EXTENDED:
11:59 p.m Eastern Time, Wednesday, December 15th, 2010

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