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Artisans


 


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 Pre-DW Rules   Main Rules   Prizes   Judges   DW V Champions  FAQ
 


 
The following trailer is a community project created by student and volunteer artists for Dominance War V. It represents this year’s theme and pays homage to its historic champions. This is the first in what is hoped to become an annual project for students and pros to share ideas and to make something cool! It will get better and better in the year's ahead... Special thanks to the TEAM who helped make this first trailer happen!
 
 

Imortalidade! Nós nos esforçamos para isso, temos tempo para isso, lutamos por ela. E até onde podemos recordar, nós até mesmo morremos por ela. Mas o que é a imortalidade?

Nós sempre acreditamos que nossos objetivos, nossas crenças e nossos ideais, quando forçado a outros através da Vitória na Guerra - tenham para sempre, resistido, significado. Porque em ser lembrado, nós mesmos nos tronamos deuses. Mas estávamos errados ...

Depois de séculos de guerra - eles finalmente chegaram. Para nos guiar? Para castigar-nos? Para nos destruir?! Nós não sabemos. Mas o que nós sabemos é que os resultados desta guerra imortal, vai dar forma ao universo para todo o sempre. Venha, participe conosco, no capítulo final da lendária série,
Dominance War V. .. A ascensão dos DEUSES (The Rise of GODS).

 
 

Crie um DEUS poderoso, que seja capaz de derrotar todos os outros deuses e que determine o futiro do universo para todo o sempre!! Seu Deus deve simbolizar uma característica excepcional - Deus da Guerra, Deus das Máquinas, Deus da Paz, Demoníaco Deus do Caos, Deus do Sofrimento, Deus do Amor, Deus da Misericórdia, Deus das Espadas, etc. O design e o estilo do seu Deus pode ser feito de qualquer forma, exceto "cartoon". Aqui exemplos de como NÃO fazer - 1, 2, etc. Além disso, NENHUM Deus real/conhecido (Allah, Brahman, Elohim, Jesus Cristo, Waheguru, etc) ou deuses da fantasia contemporânea (do Dungeons & Dragons, etc)poderá ser usado para esse challenge. Você deve inventar um DEU do zero e da sua imaginação. Mostre-nos porque o seu DEUS é o DEUS DE TODOS os DEUSES!! A época em que esse challenge se passa é em um futuro destruído e distante.

O mundo está esperando pelo melhor DEUS de todos! Seja pela diversão, pelo exercício ou para mostrar ao mudno as suas hablidades. Boa sorte a todos aqueles bravos o suficiente para participar.


 



Tudo para esse challenge dever ser feito do zero. Nenhuma idéia pré existente, rascunhos, desenhos, base meshes, ou modelos feitos previamente.
Mantenha a violência e a nudez em um nível decente por favor! Não faça o DW ser banido em vários países.
Você pode se juntar a qualquer time. Exemplo, se você participou do pré-DW pelo CGSociety.org, você pode participar pelo 3d4all.org no Rise of Gods.
Se você quiser participar de duas ou três categorias, todas devem ser pelo mesmo time. Exemplo, se você participar na categoria 3d character art pelo 3dtotal, você não pode participar do 2d concept art ou character animation pelo GameArtisans.
Qualquer pessoa pode participar do Dominance War V - The Rise of Gods.
Este é um challenge baseado em trabalhos WIP (work in progress). Postar o desenvolvimento do seu trabalho no fóorum que você escolheu é ABSOLUTAMENTE OBRIGATÓRIO. Artistas que não mostrarem seu trabalho até o fim poderão ser desclassificados.
Você pode usar qualquer programa 3d, 2d ou de animação no mundo para criar o seu trabalho. Você pode ainda usar os meios tradicionais como lápis, paleu, tinta, etc.
Apenas 1 pessoa por trabalho por categoria (3d Character, 2d Concept Art, Character Animation). Não tente criar muitiplos trabalhos com nomes diferentes.
Nenhum time, grupo ou colaborações. Tudo deve ser feito por 1 única pessoa.
Artistas que desejem entrar nas categorias 3d e 2d concept art, devem criar uma idéia nova e diferente para cada um dos trabalhos em cada uma das categorias. Exemplo, se você fizer um Deus da Guerra na categoria de 3d, não faça outro deus similar na categoria de 2d concept art.
A entrega final é definitiva. Tenha certeza de que está feliz com a sua imagem antes de envia-la para o sistema.
Julgamento: Votação pública para escolher os melhores trabalhos de cada time, começa em 25 de abril e continua por 7 dias até 2 de maio. Depois de escolhido os melhores de cada time, eles serão reunidos em um único grupo, e os juízes profissionais da área escolherão o Campeão Mundial do Dominance War V.
Soft Deadline: A votação pública começa a meia noite do dia 25 de abril - Eastern Time. Os artistas devem entregar seus trabalhos depois disso, mas quanto mais atrasado você estiver, menos eleitores verão e votarão no seu trabalho. Lembre-se, cada pessoa que votar só poderá fazer uma vez por time e por categoria. Se você perder os curiosos e empolgados do início da votação, dificilmente chegará as finais. Termine antes, no prazo ou depois...
A Votação termina em 2 de Maio
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3d Entry Guidelines
Máximo de 12.500 triângulos para tudo (tudo = personagem, raios, efeitos de escudo, brilhos, efeitos especiais diversos, arma mágica, equipamento, montaria(s), animal(is), gêmeo(s), multiplos personagens, mosntros conjurados, equipamento pessoal, etc).
Importante: Você deve incluir o emblema do seu time, OU as cores, OU ambos, na pele do seu personagem, equipamentos, roupas ou armas. Se colocar o emblema, ele deve estar visível no personagem. Se você usar as cores, seu personagem deve possuir, obviamente, tonalidades das cores do seu time. Para logos e cores, visite - Aqui
Os seguintes mapas de textura são permitidos:
  2048x2048 diffuse
2048x2048 Normal map
2048x2048 Specular color
2048x2048 Specular level
2048x2048 Glow
2048x2048 Opacity
2048x2048 Ambient color
Importante - Você não pode quebrar os mapas de 2048 em mapas menores.
Qualquer solução de iluminação de qualquer software é permitida.
Qualquer shader é permitido.
Polígonos de 2 lados com vanais de UV separadas é permitido.
  Requisitos do Pedestal de Apresentação:
Todos os trabalhos 3d devem conter um pedestal na sua Imagem de Apresentação. Não há restrição de polígonos e de texturas no pedestal com as seguintes regras:

Um pedestal não é um chão e/ou sala. É um bloco, pilar, grade, caixa, laje de pedra, etc.
Exemplo de pedestais: Hela by Chang Gun Nam | The Mole by Rémi Monier
Não podera conter nenhuma arma ou equipamento que possa ser usada pelo personagem.
Não poderá conter personagens adicionais, animais, pedaços de personagens, personagens mortos, etc. Ossos e crânios pode.
 
3d Submission Guidelines
Main Final Image
Você está livre para fazer qualquer pós produção que quiser nesta imagem. Você pode criar multiplos ângulos dos seu personagem ou apenas uma versão amior dele. Pode incluir ambientes pintados, céus, efeitos... basicamente, qualquer coisa! Bons exemplos: Exemplo 1 - Exemplo 2 - Exemplo 3
Dimensões: Até 1200w x 1000h pixels e 350kb.

Presentation Shot
Esta imagem deve conter uma pose total de de frente e uma pose total de costas do seu personagem. As poses podem ser colocadas em um grande ou dois pequenos pedestais. Pós produção de qualquer software 3d ou 2d como Photoshop não é permitida nesta imagem. Os únicos ajustes permitidos são: Brightness/ Contrast, Levels, Sharpness, and Hue/Saturation. O fundo deve ser de uma cor sólida texturizada (grainy, etc), ou um gradiente puro. VOcê não pode colocar objetos, esstrelas, coisas, fogo, ou pessoas no seu plano de fundo. Bons exemplos: Exemplo 1 - Exemplo 2 - Exemplo 3
Dimensões: Até 1200w x 1000h pixels e 350kb.

Construction (wireframe) Shot
Esta imagem deve demonstrar como seu personagem foi feito. Você pode incluir o wireframe, o modelo high, outros ângulos, ou apenas uma imagem grade do wire. Bons exemplos: Exemplo 1 - Exemplo 2 - Exemplo 3
Dimensões: Até 1200w x 1000h pixels e 350kb.

Texture Sheet
É obrigatorio que você coloque seus mapas de Color/Diffuse e Nomal dentro desta única imagem. Você pode também mostrar os outros mapas se estiver disposto (reflection, transparency, bump, specular etc).
Bons exemplos: Exemplo 1 - Exemplo 2 - Exemplo 3
Dimensões: Até 1200w x 1000h pixels e 350kb.

Concept Sheet (Apenas se você tiver um concept)
Qualquer desenho preliminar, rascunho, pinturas, ou fotos de referência que ajudaram você a criar seu personagem 3d podem ser mostradas nesta imagem.
Bons exemplos: Exemplo 1 - Exemplo 2 - Exemplo 3
Dimensões: Até 1200w x 1000h pixels e 350kb.
 





Concept Art Entry Guidelines
Crie um Deus Poderoso.
Importante: Você deve incluir o emblema do seu time, OU as cores, OU ambos, na pele do seu personagem, equipamentos, roupas ou armas. Se colocar o emblema, ele deve estar visível no personagem. Se você usar as cores, seu personagem deve possuir, obviamente, tonalidades das cores do seu time. Para logos e cores, visite - Here
Se você criar multiplos personagens na sua ilustração principal, pro favor, coloque o seu personagem principal em destaque claro. Não faça um efeito mágico gigantesco e coloque seu personagem lá atrás como um pequeno ponto.
Sua ilustração prinicpal deve mostrar pelo menos 90% do seu personagem. Não é uma boa idéia esconder metade do corpo dele ou dela atrás de uma parede, porta, em um buraco, etc. Se uma das pernas ficar escondida atrás de um cavalo ou montaria, tudo bem. Criar uma visão de cima do seu personagem onde somente o rosto dele ou dela é visto, não é uma boa idéia para esse challenge.
 
Concept Art Submission Guidelines
Final Concept
Um conceito ilustrado, finalizado do seu glorioso Deus do Dominance War V. Você pode usar qualquer programa 2d ou método tradicional como tinta acrílica, lápis de cor, tinta a óleo, etc, para criar o seu personagem.
Dimensões: Até 1200w x 1000h pixels e 350kb.

Modeling Sheet
Uma folha de personagem(modeling sheet) que mostre pelo menos 3 ângulos do seu personagem. Suas opçãoes incluem: frente, lado direito, lado esquerdo, perspectiva, closeup(s), e/ou de costas.

Bons exemplos: Exemplo 1 - Exemplo 2 - Exemplo 3
Dimensões: Até 1200w x 1000h pixels e 350kb.

Workflow Sheet
Um passo a passo do processo de como você fez a sua ilustração final. Você pode incluir alguns rascunhos mostrando as diferentes ideias que o levaram até o seu design final. Exemplo:

Bons exemplos: Exemplo 1 - Exemplo 2 - Exemplo 3
Dimensões: Até 1200w x 1000h pixels e 350kb.
 

 



Modeled by:
foreverendring
Modeled by:
painzang
Modeled by:
ylscy
Modeled by:
miezis
Modeled by:
Eredhel
Modeled by:
neverwinter
Modeled by:
yung

Animation Entry Guidelines
Crie uma aparição(entrada) de 20 segundos para o seu DEUS! Deve ser uma entrada espetacular que simbolize sua condição de Deus. Talvez seu Deus venha do subsolo, talvez um culto onde seus adoradores o trazem ao nosso mundo, talvez ele apenas se materialize e tome a forma das nuvens em si, isso é com você. Faça um suspense, faça dramático, ou faça épico, nós queremos ficar admirados e inspirados!
Obrigatório: Use e rig UMA das base mesh 3d acima. Não crie seu próprio Deus único.
Nenhuma textura ou cor é permitida. Nenhuma transparência é permitida. Qualquer mesh/objetc deve ter uma única cor sólida.
Efeitos sonoros e música são permitidos para esse challenge. Entretanto, por favor não infrinja nenhum direito autoral para criar a sua animação. Procure na internet por músicas e efeitos sonoros grátis.
Você não pode alterar a base mesh, mas você pode adicionar até 1.000 triângulos extra para compor o equipamento, roupa, acessórios e/ou armas. Opcional: A seu critério, poderá modificar e adicionar mais linhas / topologia para as articulações do seu Deus, se isso ajuda seus movimentos na animação. Esta modificação comum não contam para o 1.000 triângulos extra.
Adereços: você pode adicionar quantos adereços, seres, ou animais você quiser para ilustrar sua introdução de 20 segundos, entretanto, cada item individual deve ter no máximo 750 triângulos. Exemplo, se você fizer uma mesa, sua contagem de triângulos deve ser no máximo 750, se você fizer nove humanos, eles devem ter menos de 750 tiângulos cada um. Esta restrição está em vigor para evitar que animadores modelem coisas extraordinárias. Faça com que seus itens sejam sugestivos, e se concentre no que está categoria trata... animação e um moento de inspiração na história!
Qualquer solução de iluminação e render de qualquer software é permitida.
Sistema de partículas é permitido. Use objetos sólidos para representar suas partículas. Motores de física também são permitidos.
Glows, lens flares, fogo, fumaça, etc, qualquer coisa com cor e tons fluidos (Exemplo, um efeito de raio laser) não é permitido. Use polígonos/triângulos com transparência zero para fazer os seus efeitos.
Motion Blur é permitido.
20 segundos no máximo para o clip inteiro. Os 20 segundos "devem" começar imediatemente quando a animação iniciar. Depois dos 20 segundos, você tem a opção de adicionar até 60 segundos para um break down da sua cena, os créditos, testes de animação, etc.
Importante: Sua animação deve conter o emblema do seu time, e o nome e o tipo do seu Deus ,(Orionus - Deus da Guerra, Celine - Deusa do Amor, etc). Pode ser no chão, pode ser uma marca d'água, é com você. Opcional: Você pode colocar o seu nome, website, e/ou detalhes de contato junto com o emblema do seu time e do nome do seu Deus se você assim quiser. Para os emblemas, visite - Here
 
Animation Submission Guidelines
Final Thumbnail Image
Uma imagem (thumbnails) que represente um frame da sua animação. Não coloque um avatar do fórum ou uma foto sua para representar a sua animação.
Dimensões: Até 200w x 200h pixels e 30kb.

Animation footage
As animações devem ser colocadas no Youtube ou um site similar e você deve colar a URL para inserir a sua animação na página de inscrições para a animação. Importante, por favor, visualizar sua apresentação para se certificar de que a sua animação funciona e aparece corretamente.
 



 
Dominance War é aberto para todos os artistas de todos os países.
 
Você retém todos os direitos, propriedades e / ou direitos autorais de seu trabalho. Toda a arte, esboços e fotografias submetidas durante o Dominance War V mantém-se suas para fazer com elas o que quiser.
 
As decisões dos juízes são definitivas, não podendo ser constestadas.
 
Qualquer imagem considerada com centeúdo que retrate violência, racial, política, religiosa, sexual ou qualquer outro material difamatório de forma inadequada pode ser desclassificado e removido. A interpretação do que é ou não é apropriado é de responsabilidade do Dominace War e/ou dos sous agentes.
 
Dominance War não são responsáveis por entregas atrasadas por qualquer razão. É exclusivamente do participante a responsabilidade de fazer concessões racionais para enviar em tempo e de se planejar corretamente.
 
Nossos patrocinadores são responsáveis por enviar os prêmios aos vencedores. Dominance War não pode ser responsabilizado, nem podemos fornecer um substituto no caso dos prêmios não estão mais disponíveis ou se os patrocinadores tiverem retirado seu patrocínio a qualquer momento durante ou após o desafio.  
Dominance War se reserva o direito de cancelar, estender ou modificar qualquer parte das regras do Dominance War V, prêmios, ou prazos de qualquer forma a seu exclusivo critério com ou sem aviso prévio.
 
 
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DOMINANCE WAR V DEADLINE EXTENSION

11:59 pm Eastern Time, Monday, May 23rd, 2011


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