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아래의 동영상은 학생들과 자원 아티스트들의 노력으로 완성된 인트로 영상입니다. 지난 4회의 우승작가들이 등장하고 최종적인 신의
등장을 알리는 이 동영상은 도미넨스 워 5 대회의 시작을 기념하기 위해 그동안 준비되어 왔습니다. 함께 도움을 준 모든 TEAM 의 멤버들에게 감사를 드립니다.
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불멸의 그곳, 우리가 항상 바라고 고대하던 바로 그 곳, 영원히 죽지 않는 곳, 그곳은 대체 어떤 곳인가?
우리가 항상 믿었던 그 원초적인 목적, 믿음 그리고 저 너머의 이상, 바로 우리 인간 자신 스스로가 신이 되고자 추구 했던 것, 하지만 그 목적은 항상 흐트러지기만 했었다. 이 후 수백년의 전쟁을 치루고 나서야 마침내 신들은 다시 돌아왔다. 우리를 보호하기 위해서? 아님 우리를 멸하기 위해서? 이유는 분명치 않지만 확실한 것은 이 전설의 도미넨스 워 대회 마지막장을 장식하기 위해서 그들은 온 것이다. 도미넨스 워 5 ! 바로 "신들의 부활"이 이제 시작한다.
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모든 신들을 제압할수 있는 당신만의 신을 제작하십시요. 당신의 신은 특별한 능력을 보유하고 있어야 합니다. 예를 들면, 전쟁의 신, 기계의 신, 평화의 신, 파괴의 신, 고통의 신, 사랑의 신, 무기의 신 등등, 그 디자인과 스타일은 어떠한 형태이든 상관이 없습니다. (카툰 스타일은 제외 1, 2) 또한 실제로 사람들에게 알려져 있는 신( 예수님, 알라신, 부처님) 또는 (던전 앤 드라곤 안에 나오는 이미 보편화 되어 있는 일반적 신) 도 제작해서는 안됩니다. 여러분은 순수하게 신을 디자인하고 여러분의 상상력으로만 제작을 하여야 합니다. 시대적 배경은 이전의 대회와 같이 먼 미래의 세기말적 분위기임도 잊지 마시기 바랍니다.
전 세계의 게임아티스트들은 여러분의 신을 기대하고 있습니다. 여러분의 실력과 행운을 기원합니다.
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모든 작품은 본인 스스로의 상상력으로 출발하여야 합니다. 기존의 작품이나 기존의 매쉬로부터 시작해서는 안됩니다. |
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너무 잔인하거나, 야한 소재의 사용을 금합니다. |
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여러분은 반드시 여러 팀중에 한 팀에 속해야 합니다. 하지만 미니공모전에 도전한 팀에 반드시 똑같이 도전할 필요는 없습니다. |
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만약 2개 이상의 분야에 도전하고 싶으면 꼭 같은 팀안에 있는 다른 분야에 도전하실 수 있습니다. |
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도전작가의 자격은 없습니다. 누구나 "신들의 부활" 에 도전할 수 있습니다. |
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여러분은 중간 제작과정을 반드시 팀의 포럼게시판에 공개하여야 합니다. 이를 어길시에는 추후에 심사에서 제외됩니다. |
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여러분은 3D 나 2D 그리고 에니메이션을 제작시에 어떠한 프로그램 또는 매터리얼을 사용하실 수 있습니다. 순수하게 종이위에 팬으로 작업하셔도 됩니다. |
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한 분야에 오직 한번만 도전하실 수 있습니다. |
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팀 제작을 금합니다. 오직 한사람, 본인의 힘으로만 제작하셔야합니다. |
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만약 3D 와 2D 콘셉트 부분을 도전하고 싶은 작가님은, 두개의 작품이 전혀 다른 아이디어로 제작되어야 합니다. 비슷할 경우 심사에서 제외될 수 있습니다. |
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최종작품을 등록한 이후에는 절대로 바꾸거나 취소할수 없습니다. |
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심사과정: 팀의 베스트를 뽑는 공개 투표는 5월 17일 부터 1 주일동안 진행이 되며, 이후 팀별로 선택된 베스트 후보중에 최종 국제 심사관들이 월드챔피언작품을 선별하게 됩니다. |
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5월 17일 이후에 늦게 접수 하는 작품은 그 만큼 공개 투표하는 사람들에게 보여줄 시간이 짧아지게 됩니다. 반드시 서둘러 최종등록하는 것을 추천합니다. 공개 투표는 5월 24일에 끝나게 됩니다. |
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12,500 개의 폴리카운트(Tris)를 허용합니다. 이는 캐릭터와 무기, 장비, 글로우 이펙트, Pet 등 모든 것을 포함해서 입니다. |
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여러분의 팀로고 또는 색상이 반드시 들어가야 합니다. 바디나 무기 또는 잘 보이는 곳에 팀을 상징할 수있는 로고 또는 색상이 들어가야 합니다. 로고의 이미지는 다음의 페이지에서 확인하실 수 있습니다. Here |
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다음의 크기의 텍스처를 사용할 수 있습니다.
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2048x2048 칼라맵
2048x2048 노말맵
2048x2048 스펙큘라 맵
2048x2048 스펙큘라 레벨맵
2048x2048 글로우 맵
2048x2048 오페시티 맵
2048x2048 앰비언트 칼라맵 |
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여러분은 2048 텍스처 사이즈를 작은 몇개의 텍스처로 나눠서 사용하실 수도 있습니다. |
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어떠한 프로그램의 라이팅, 랜더링도 허용합니다. |
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모든 쉐이더도 사용하실수 있습니다 |
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2-sided 폴리페이스와 여러개의 UV 채널 사용도 가능합니다. |
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모든 3d 작품은 캐릭터를 세울수 있는 스탠드를 만들어야 합니다. 이 스탠드의 폴리카운트와 텍스처 사용의 제한은 없습니다. |
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최종 등록 메인이미지
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여러분은 추가적인 이펙트를 사용하셔도 되고, 여러개의 샷을 한장에 포함해도 되고, 한 샷만 보여주어도 됩니다 이곳에서의 표현은 자유롭게 표현하시면 됩니다.
좋은예 : Example 1 - Example 2 - Example 3 |
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사이즈: 최고 1200 x 1000, 350k 이내 JPG 화일 |

프리젠테이션 샷
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이 이미지에는 스탠드 위에 있는 전체의 앞모습과 뒷모습이 표현이 되어야 합니다. 추후 포토샵에서 이펙트 추가는 되지 않습니다.다만 포토샵에서 약간의 밝기/ 명도 조정, 색체 조정은 가능하며, 백그라운드 색상은 한가지 심플한 색상 또는 그라데이션으로 하셔야 합니다.
좋은 예: Example 1 - Example 2 - Example 3
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사이즈: 최고 1200 x 1000, 350k 이내 JPG 화일 |

컨스트럭션( 와이어 프레임) 샷
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이곳은 여러분이 어떻게 제작하였는지 보여는 샷입니다. 여러분은 와이어 프레임, 하이레스 모델링등 작업과정에서 중요한 부분을 표현하시면 됩니다.
좋은 예: Example 1 - Example 2 - Example 3 |
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사이즈: 최고 1200 x 1000, 350k 이내 JPG 화일 |

텍스처 샷
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여러분은 사용한 텍스처를 이 한장에 표현해야 합니다. 이중 칼라맵과 노말맵은 반드시 표현해야 하며, 그 외의 것은 옵션 사항입니다.
좋은 예: Example 1 - Example 2 - Example 3 |
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사이즈: 최고 1200 x 1000, 350k 이내 JPG 화일 |

컨셉 샷 (만약 콘셉이미지가 있는 경우만) |
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힘이 막강한 신을 제작하십시요. |
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여러분의 팀로고 또는 색상이 반드시 들어가야 합니다. 바디나 무기 또는 잘 보이는 곳에 팀을 상징할 수있는 로고 또는 색상이 들어가야 합니다. 로고의 이미지는 다음의 페이지에서 확인하실 수 있습니다. Here |
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만약 여러개의 캐릭터가 필요하다면, 반드시 메인캐릭터 한명이 가장 부각될수 있도록 표현하십시요. |
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여러분의 메인캐릭터는 몸의 90% 이상이 표현되어야 합니다. 벽 뒤에 있거나, 문, 또는 큰 웅덩이 안에 있어 오직 허리 위만 보여지는 경우는 좋은 아이디어가 아닙니다. 바디의 전체를 읽을 수 있는 연출이 중요합니다. |
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최종 컨셉 샷
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최종 일러스트작업한 작품은 도미넨스 워 5 의 신을 표현해야 합니다. 여러분은 어떠한 2D 프로그램과 더불어 팬슬, 브러시, 오일 페인팅등 어떠한 방법으로도 제작할 수 있습니다.
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사이즈: 최고 1200 x 1000, 350k 이내 JPG 화일 |

모델링 샷
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모델링 샷에는 3개의 다른 각도에서 보여지는 캐릭터를 표현해야 합니다. 여러분은 프론트,오른쪽, 왼쪽, 퍼스펙티브, 클로즈업, 뒷쪽에서 보여지는 것중에 3개를 선택할 수 있습니다. 
좋은 예: Example 1 - Example 2 - Example 3 |
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사이즈: 최고 1200 x 1000, 350k 이내 JPG 화일 |

워크플로어 샷
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여러분이 작업한 순서대로 정리되어 있는 이미지를 제작하십시요. 또한 여러 다른 모습이었던 초안 컨셉을 포함하셔도 됩니다.

좋은 예: Example 1 - Example 2 - Example 3 |
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사이즈: 최고 1200 x 1000, 350k 이내 JPG 화일 |
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20 초의 도미넨스 워 5 신(GOD) 이 등장하는 에니메이션을 제작하십시요. 신이 땅에서 솟아나서 등장하거나, 많은 사람들이 숭배하는 가운데에서 등장하거나, 구름사이에서 등장하거나 그 상상력에는 제한이 없습니다. 웅장하고 기외하고, 드라마틱하며, 신화에 나올만한 연출을 표현하시면 됩니다.
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중요: 위의 기본 3D 메시 중에 하나를 선택해서 리깅후 사용하시기 바랍니다. 그 외의 창작된 메시 모델은 심사에서 제외됩니다. |
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텍스처와 칼라 및 투명도 사용을 금합니다. |
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사운드 이펙트와 음악 삽입이 가능합니다. 하지만 저작권과 관련되어 "저작권 프리" 용만 사용하셔야 합니다. 저작권 사용에 유의하시기 바랍니다. |
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기본 매시의 변경은 절대 불가능합니다. 대신에 추가적으로 1000 Tris 폴리카운트를 사용 장신구, 옷, 무기등을 추가로 제작할 수 있습니다. 또한 옵션 사항으로 자연스러운 리깅을 하기 위해서 특별한 에니메이션의 필요에 따라 메시에 1000 Tris 폴리 추가로 토포로지와 엣지를 추가 삽입할 수 있습니다. |
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여러분은 20초 에니메이션 안에 프랍, 생명체, 동물등의 추가적인 요소를 첨부할수 있습니다. 다만 각각의 요소는 750 Tris 이상의 폴리카운트를 가질수 없습니다. 이는 에니메이터들이 좀더 에니메이션에 집중하기 위함입니다.
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모든 라이팅과 랜더링의 툴 사용에 제한이 없습니다. |
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파티클 사용이 가능합니다. 또한 Physic 을 이용한 효과도 가능합니다. |
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그로우, 렌즈 플레어, 파이어, 스모드 등등의 이펙트는 사용할수 없습니다. 간단한 폴리로 제작한 레이저 빔의 효과등은 사용할수 있습니다. |
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모션 블러도 사용이 가능합니다.otion Blur is allowed. |
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20초가 최대가능한 시간입니다. 또한 시작과 동시에 액션이 시작이 되어야 합니다. 추가적으로 별도의 60초를 제작할수 있습니다. 그안에는 에니메이션 브레이크 다운 샷과, 크래딧, 에니메이션 테스트등의 추가적 정보를 표현할 수 있습니다. |
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중요: 여러분의 에니메이션에는 팀 로고와 신의 이름, 타입이 반드시 표현되어야 합니다.(예) (Orionus - God of War, Celine - God of Love etc) , 바닥에 표시가 되어도 되고, 오버레이가 되어서 화면에 표시되어도 됩니다. 또한 추가적으로 여러분의 이름과 웹사이트, 연락처가 표시되어도 됩니다. 로고는 다음에서 다운 받을수 있습니다.- Here |
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최종 작품 썸네일 이미지
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최종 작품 썸네일 이미지는 여러분의 에니메이션 중에 한장면 표현이 되어야 합니다. 여러분의 아바타, 사진 또는 전혀 상관없는 이미지를 올려서는 안됩니다. |
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사이즈: 최고 200 x 200, 30k 이내 JPG 화일 |

에니메이션 화일
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에니메이션은 유튜브나 vimeo 를 사용하시기를 추천합니다. 그곳의 URL 정보를 등록해주시기를 바랍니다. |
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DOMINANCE WAR V DEADLINE EXTENSION

11:59 pm Eastern Time, Monday, May 23rd, 2011

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