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Artisans


 


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 Pre-DW Rules   Main Rules   Prizes   Judges   DW V Champions  FAQ
 

 

아래의 동영상은 학생들과 자원 아티스트들의 노력으로 완성된 인트로 영상입니다. 지난 4회의 우승작가들이 등장하고 최종적인 신의 등장을 알리는 이 동영상은 도미넨스 워 5 대회의 시작을 기념하기 위해 그동안 준비되어 왔습니다. 함께 도움을 준 모든 TEAM 의 멤버들에게 감사를 드립니다.

 
 

불멸의 그곳, 우리가 항상 바라고 고대하던 바로 그 곳, 영원히 죽지 않는 곳, 그곳은 대체 어떤 곳인가?

우리가 항상 믿었던 그 원초적인 목적, 믿음 그리고 저 너머의 이상, 바로 우리 인간 자신 스스로가 신이 되고자 추구 했던 것, 하지만 그 목적은 항상 흐트러지기만 했었다. 이 후 수백년의 전쟁을 치루고 나서야 마침내 신들은 다시 돌아왔다. 우리를 보호하기 위해서? 아님 우리를 멸하기 위해서? 이유는 분명치 않지만 확실한 것은 이 전설의 도미넨스 워 대회 마지막장을 장식하기 위해서 그들은 온 것이다. 도미넨스 워 5 ! 바로 "신들의 부활"이 이제 시작한다.

 
 

모든 신들을 제압할수 있는 당신만의 신을 제작하십시요. 당신의 신은 특별한 능력을 보유하고 있어야 합니다. 예를 들면, 전쟁의 신, 기계의 신, 평화의 신, 파괴의 신, 고통의 신, 사랑의 신, 무기의 신 등등, 그 디자인과 스타일은 어떠한 형태이든 상관이 없습니다. (카툰 스타일은 제외 1, 2) 또한 실제로 사람들에게 알려져 있는 신( 예수님, 알라신, 부처님) 또는 (던전 앤 드라곤 안에 나오는 이미 보편화 되어 있는 일반적 신) 도 제작해서는 안됩니다.  여러분은 순수하게 신을 디자인하고 여러분의 상상력으로만 제작을 하여야 합니다. 시대적 배경은 이전의 대회와 같이 먼 미래의 세기말적 분위기임도 잊지 마시기 바랍니다.

 

전 세계의 게임아티스트들은 여러분의 신을 기대하고 있습니다. 여러분의 실력과 행운을 기원합니다.



 



모든 작품은 본인 스스로의 상상력으로 출발하여야 합니다. 기존의 작품이나 기존의 매쉬로부터 시작해서는 안됩니다.
너무 잔인하거나, 야한 소재의 사용을 금합니다.
여러분은 반드시 여러 팀중에 한 팀에 속해야 합니다. 하지만 미니공모전에 도전한 팀에 반드시 똑같이 도전할 필요는 없습니다.
만약 2개 이상의 분야에 도전하고 싶으면 꼭 같은 팀안에 있는 다른 분야에 도전하실 수 있습니다.
도전작가의 자격은 없습니다. 누구나 "신들의 부활" 에 도전할 수 있습니다.
여러분은 중간 제작과정을 반드시 팀의 포럼게시판에 공개하여야 합니다. 이를 어길시에는 추후에 심사에서 제외됩니다.
여러분은 3D 나 2D  그리고 에니메이션을 제작시에 어떠한 프로그램 또는 매터리얼을 사용하실 수 있습니다. 순수하게 종이위에 팬으로 작업하셔도 됩니다.
한 분야에 오직 한번만 도전하실 수 있습니다.
팀 제작을 금합니다. 오직 한사람, 본인의 힘으로만 제작하셔야합니다.
만약 3D 와 2D 콘셉트 부분을 도전하고 싶은 작가님은, 두개의 작품이 전혀 다른 아이디어로 제작되어야 합니다. 비슷할 경우 심사에서 제외될 수 있습니다.
최종작품을 등록한 이후에는 절대로 바꾸거나 취소할수 없습니다.
심사과정: 팀의 베스트를 뽑는 공개 투표는 5월 17일 부터 1 주일동안 진행이 되며, 이후 팀별로 선택된 베스트 후보중에 최종 국제 심사관들이 월드챔피언작품을 선별하게 됩니다.
5월 17일 이후에 늦게 접수 하는 작품은 그 만큼 공개 투표하는 사람들에게 보여줄 시간이 짧아지게 됩니다. 반드시 서둘러 최종등록하는 것을 추천합니다. 공개 투표는 5월 24일에 끝나게 됩니다.







3d 부분 규칙
12,500 개의 폴리카운트(Tris)를 허용합니다. 이는 캐릭터와 무기, 장비, 글로우 이펙트, Pet 등 모든 것을 포함해서 입니다.
여러분의 팀로고 또는 색상이 반드시 들어가야 합니다. 바디나 무기 또는 잘 보이는 곳에 팀을 상징할 수있는 로고 또는 색상이 들어가야 합니다. 로고의 이미지는 다음의 페이지에서 확인하실 수 있습니다. Here
다음의 크기의 텍스처를 사용할 수 있습니다.

  2048x2048 칼라맵
2048x2048 노말맵
2048x2048 스펙큘라 맵
2048x2048 스펙큘라 레벨맵
2048x2048 글로우 맵
2048x2048 오페시티 맵
2048x2048 앰비언트 칼라맵
여러분은 2048 텍스처 사이즈를 작은 몇개의 텍스처로 나눠서 사용하실 수도 있습니다. 
어떠한 프로그램의 라이팅, 랜더링도 허용합니다.
모든 쉐이더도 사용하실수 있습니다
2-sided 폴리페이스와 여러개의 UV 채널 사용도 가능합니다.
  모든 3d 작품은 캐릭터를 세울수 있는 스탠드를 만들어야 합니다. 이 스탠드의 폴리카운트와 텍스처 사용의 제한은 없습니다.
단순하게 바닥 하나만이라던지, 방 하나만 만들어서는 안됩니다. 좋은 예)   Hela by Chang Gun Nam | The Mole by Rémi Monier
스탠드 위해 무기나 장신구를 올려서는 안됩니다. 캐릭터의 무기와 장신구는 원래의 텍스처에 들어가야 합니다.
추가적인 캐릭터나 Pet, 시체 등이 스탠드에 올라가서는 안됩니다. 뼈와 해골은 괜찮습니다.
 
3d 최종 등록 작품 방법
최종 등록 메인이미지
여러분은 추가적인 이펙트를 사용하셔도 되고, 여러개의 샷을 한장에 포함해도 되고, 한 샷만 보여주어도 됩니다 이곳에서의 표현은 자유롭게 표현하시면 됩니다.
좋은예 :
Example 1 - Example 2 - Example 3
사이즈: 최고 1200 x 1000, 350k 이내 JPG 화일

프리젠테이션 샷

이 이미지에는 스탠드 위에 있는 전체의 앞모습과 뒷모습이 표현이 되어야 합니다. 추후 포토샵에서 이펙트 추가는 되지 않습니다.다만 포토샵에서 약간의  밝기/ 명도 조정, 색체 조정은 가능하며, 백그라운드 색상은 한가지 심플한 색상 또는 그라데이션으로 하셔야 합니다.
좋은 예:
Example 1 - Example 2 - Example 3

사이즈: 최고 1200 x 1000, 350k 이내 JPG 화일

컨스트럭션( 와이어 프레임) 샷
이곳은 여러분이 어떻게 제작하였는지 보여는 샷입니다. 여러분은 와이어 프레임, 하이레스 모델링등 작업과정에서 중요한 부분을 표현하시면 됩니다.
좋은 예:
Example 1 - Example 2 - Example 3
사이즈: 최고 1200 x 1000, 350k 이내 JPG 화일

텍스처 샷
여러분은 사용한 텍스처를 이 한장에 표현해야 합니다. 이중 칼라맵과 노말맵은 반드시 표현해야 하며, 그 외의 것은 옵션 사항입니다.
좋은 예:
Example 1 - Example 2 - Example 3
사이즈: 최고 1200 x 1000, 350k 이내 JPG 화일

컨셉 샷 (만약 콘셉이미지가 있는 경우만)
 컨셉에 사용했던 스케치와 페인팅등이 있는 경우 이 이미지를 통해 표현할 수 있습니다.
좋은 예:
Example 1 - Example 2 - Example 3
사이즈: 최고 1200 x 1000, 350k 이내 JPG 화일
 





2D 컨셉 부분 규칙
힘이 막강한 신을 제작하십시요.
여러분의 팀로고 또는 색상이 반드시 들어가야 합니다. 바디나 무기 또는 잘 보이는 곳에 팀을 상징할 수있는 로고 또는 색상이 들어가야 합니다. 로고의 이미지는 다음의 페이지에서 확인하실 수 있습니다. Here
만약 여러개의 캐릭터가 필요하다면, 반드시 메인캐릭터 한명이 가장 부각될수 있도록 표현하십시요.
여러분의 메인캐릭터는 몸의 90% 이상이 표현되어야 합니다. 벽 뒤에 있거나, 문, 또는 큰 웅덩이 안에 있어 오직 허리 위만 보여지는 경우는 좋은 아이디어가 아닙니다. 바디의 전체를 읽을 수 있는 연출이 중요합니다.
 
2d  최종등록작품 방법
최종 컨셉 샷
최종 일러스트작업한 작품은 도미넨스 워 5 의 신을 표현해야 합니다. 여러분은 어떠한 2D 프로그램과 더불어 팬슬, 브러시, 오일 페인팅등 어떠한 방법으로도 제작할 수 있습니다.
사이즈: 최고 1200 x 1000, 350k 이내 JPG 화일

모델링 샷
모델링 샷에는 3개의 다른 각도에서 보여지는 캐릭터를 표현해야 합니다. 여러분은 프론트,오른쪽, 왼쪽, 퍼스펙티브, 클로즈업, 뒷쪽에서 보여지는 것중에 3개를 선택할 수 있습니다.
좋은 예:
Example 1 - Example 2 - Example 3
사이즈: 최고 1200 x 1000, 350k 이내 JPG 화일

워크플로어 샷
여러분이 작업한 순서대로 정리되어 있는 이미지를 제작하십시요. 또한 여러 다른 모습이었던 초안 컨셉을 포함하셔도 됩니다.

좋은 예:
Example 1 - Example 2 - Example 3
사이즈: 최고 1200 x 1000, 350k 이내 JPG 화일
 

 



Modeled by:
foreverendring
Modeled by:
painzang
Modeled by:
ylscy
Modeled by:
miezis
Modeled by:
Eredhel
Modeled by:
neverwinter
Modeled by:
yung

에니메이션 부분 규칙
20 초의 도미넨스 워 5 신(GOD) 이 등장하는 에니메이션을 제작하십시요. 신이 땅에서 솟아나서 등장하거나, 많은 사람들이 숭배하는 가운데에서 등장하거나, 구름사이에서 등장하거나 그 상상력에는 제한이 없습니다. 웅장하고 기외하고, 드라마틱하며, 신화에 나올만한 연출을 표현하시면 됩니다.
중요: 위의 기본 3D 메시 중에 하나를 선택해서 리깅후 사용하시기 바랍니다. 그 외의 창작된 메시 모델은 심사에서 제외됩니다.
텍스처와 칼라 및 투명도 사용을 금합니다.
사운드 이펙트와 음악 삽입이 가능합니다. 하지만 저작권과 관련되어 "저작권 프리" 용만 사용하셔야 합니다. 저작권 사용에 유의하시기 바랍니다.
기본 매시의 변경은 절대 불가능합니다. 대신에 추가적으로 1000 Tris 폴리카운트를 사용 장신구, 옷, 무기등을 추가로 제작할 수 있습니다. 또한 옵션 사항으로 자연스러운 리깅을 하기 위해서 특별한 에니메이션의 필요에 따라 메시에 1000 Tris 폴리 추가로 토포로지와 엣지를 추가 삽입할 수 있습니다.
여러분은 20초 에니메이션 안에 프랍, 생명체, 동물등의 추가적인 요소를 첨부할수 있습니다. 다만 각각의 요소는 750 Tris 이상의 폴리카운트를 가질수 없습니다. 이는 에니메이터들이 좀더 에니메이션에 집중하기 위함입니다.
모든 라이팅과 랜더링의 툴 사용에 제한이 없습니다.
파티클 사용이 가능합니다. 또한 Physic 을 이용한 효과도 가능합니다.
그로우, 렌즈 플레어, 파이어, 스모드 등등의 이펙트는 사용할수 없습니다.  간단한 폴리로 제작한 레이저 빔의 효과등은 사용할수 있습니다.
모션 블러도 사용이 가능합니다.otion Blur is allowed.
20초가 최대가능한 시간입니다. 또한 시작과 동시에 액션이 시작이 되어야 합니다. 추가적으로 별도의 60초를 제작할수 있습니다. 그안에는 에니메이션 브레이크 다운 샷과, 크래딧, 에니메이션 테스트등의 추가적 정보를 표현할 수 있습니다.
중요: 여러분의 에니메이션에는 팀 로고와 신의 이름, 타입이 반드시 표현되어야 합니다.(예) (Orionus - God of War, Celine - God of Love etc)  , 바닥에 표시가 되어도 되고, 오버레이가 되어서 화면에 표시되어도 됩니다. 또한 추가적으로 여러분의 이름과 웹사이트, 연락처가 표시되어도 됩니다. 로고는 다음에서 다운 받을수 있습니다.- Here
 
에니메이션 최종 작품 등록 방법
최종 작품 썸네일 이미지
 최종 작품 썸네일 이미지는 여러분의 에니메이션 중에 한장면 표현이 되어야 합니다. 여러분의 아바타, 사진 또는 전혀 상관없는 이미지를 올려서는 안됩니다.
사이즈: 최고 200 x 200, 30k 이내 JPG 화일

에니메이션 화일

에니메이션은 유튜브나 vimeo 를 사용하시기를 추천합니다. 그곳의 URL 정보를 등록해주시기를 바랍니다.
 



 
도미넨스 워 대회는 전세계 어떤 아티스트도 참가할 수 있습니다.
 

여러분 스스로에게 저작권이 있습니다. 도미넨스 워 5 대회를 통해 제작된 모든 이미지 및 자료등은 임의대로 광고나 판매용으로 사용될 수 없습니다..

 
최종심사관의 최종 심사 결과는 최종적이미지입니다. 번복될수 없습니다.  
등록된 작품중에 지나친 폭력, 인종차별, 종교적, 정치적, 너무 야한 작품등으로 판단될 경우 심사에서 제외 될 수 있습니다.
 
늦게 작품을 등록한다거나, 등록시 정확하게 등록치 않는 경우에 대해서는 주최측의 책임은 없습니다.
 
대회 후원자들은 우승작가들에게 상품 또는 상금은 전달해 주어야 할 의무가 있습니다. 도미넨스 워 대회의 주최측에는 없습니다.  
도미넨스 워 대회 주최측에서는 대회의 연장, 변경, 취소 및 필요에 따라 규칙을 변경할 수도 있음을 유의하시길 바랍니다.
 
 
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DOMINANCE WAR V DEADLINE EXTENSION

11:59 pm Eastern Time, Monday, May 23rd, 2011


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