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Artisans


 


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 Pre-DW Règles   Main Règles   Prix   Judges   DW V Champions  FAQ
 

 
The following trailer is a community project created by student and volunteer artists for Dominance War V. It represents this year’s theme and pays homage to its historic champions. This is the first in what is hoped to become an annual project for students and pros to share ideas and to make something cool! It will get better and better in the year's ahead... Special thanks to the TEAM who helped make this first trailer happen!
 
 
L'immortalité ! Nous espérons l'atteindre, nous l'attendons, nous luttons pour l'obtenir. Aussi loin que nous puissons nous souvenir, nous somme même morts pour elle. Mais qu'est-ce que l'immortalité ?

Nous toujours cru que nos buts, croyances et idéaux, lorsqu'ils étaient imposés à d'autres via victoires et conquêtes, avaient un sens profond et éternel. Parce qu'en étant ancrés dans la mémoire des autres, nous devenions nous-mêmes des dieux. Mais nous nous trompions...

Après des siècles de guerre, ils sont finalement venus. Pour nous guider ? Nous punir ? Nous anéantir !? Nous ne le savons pas... Mais ce que nous savons, c'est que le résultat de cette lutte immortelle transformera l'aspect même de l'univers. Venez, rejoignez-nous pour un chapitre final de cette saga légendaire, Dominance War V... Le soulèvement des DIEUX.
 
 
Créez un DIEU puissant qui saura vaincre tous les autres dieux et dicter l'avenir de l'univers à tout jamais !! Votre divinité doit symboliser une caractérisitque exceptionnelle : Dieu de la Guerre, Dieu des Machines, Dieu de Paix, Divinité démoniaque du Chaos, Dieu de Tourment ou d'Amour, Dieu de Miséricorde, des Epées, etc. Le design et le style de votre DIEU peut se faire de toutes les façons possibles, à l'exception des rendus de type cartoon. Voici quelques exemples de ce qu'il ne faut PAS faire - 1, 2, etc. De plus, aucune divinité existante ou connue (Allah, Brahman, Elohim, Jésus Christ, Waheguru, etc), ni aucune divinité issue de la fantasy (de Dungeons & Dragons, etc) ne peuvent être utilisés pour ce challenge. Vous devez inventer un Dieu à partir de rien, si ce n'est votre imagination. Montrez-nous pourquoi votre DIEU est LE DIEU SUPREME !! Le défi se situe dans un futur lointain, chaotique et en proie à la destruction.

Une reconnaissance mondiale attend le DIEU le mieux designé ! Que ce soit pour le fun, pour s'entraîner ou pour montrer ce dont vous êtes capable au monde entier, bonne chance à tous ceux qui auront le courage de participer !


 



Tout ce que vous utiliserez doit être fait à partir de zéro. Pas d'idées pré-existantes, de brouillons, dessins, meshes de base ou de modèles déjà faits.
Merci de rester modéré au niveau du gore et de la nudité ! Vous risqueriez de causer le bannissement de DW dans certains pays !
Vous pouvez rejoindre n'importe quelle équipe. Si par exemple vous faisiez partue de l'équipe leewiART.com dans le in the pre-DW challenge, you can join CGSociety.org for Rise of Gods.
Si vous participer dans deux ou trois catégories, elles doivent toutes faire partie de la même équipe. Par exemple, vous ne pouvez pas à la fois rejoindre 3DTotal pour les rendus 3D et 3DVF pour la catégorie 2D ou Animation.
N'importe qui peut participer à Dominance War V - Le soulèvement des Dieux.
Ce challenge repose sur les WIP (work in progress, autrement dit les étapes de votre création). Vous devez OBLIGATOIREMENT poster votre WIP dans le forum que vous avez choisi de rejoindre. Les artistes qui ne montreront leur travail qu'à la fin risquent la disqualification.
Vous pouvez utiliser n'importe quelle suite logicielle 3D, 2D ou d'animation. De même, toute technique traditionnelle est autorisée : crayon, papier, peinture, etc.
Une seule entrée par personne et catégorie (3d Character, Concept Art, Character Animation). N'essayez pas de créer des entrées mutliples sous des noms différents.
Pas d'équipes, de groupes ou collaborations. Tout doit être créé par 1 unique personne.
Les artistes qui participent à la fois dans les catégories 3D et concept art doivent créer un concept différent pour chaque participation. Par exemple, si vous créez un Dieu de la Guerre en 3D, vous ne pouvez pas faire un Dieu de la Guerre semblable pour la catégorie concept art.
Les soumissions finales sont finales. Vérifiez bien que vous êtes satisfaits de votre image avant de l'envoyer au système de soumission.
Jugement : Vote du public pour déterminer les meilleures participations dans chaque équipe, les votes débutent le 16 Mai et continuent durant 7 jours, jusqu'au 23 mai. Une fois que les meilleures participations de chaque équipe ont été élues, elles sont toutes rassemblées dans une même poule, et des juges professionnels vont alors déterminer les champions de Dominance War V.
Date limite "souple" : Le vote public débute le 16 Mai (heure de l'Est). Les artistes peuvent envoyer leurs soumissions plusieurs jours après, mais plus vous prenez du retard sur l'ouverture, moins le nombre de votants pouvant voir votre participation et voter pour vous sera important. Rappelez-vous, chaque votant unique ne peut voter qu'une fois par équipe et catégorie. Si vous perdez tous les votants qui viendront fébrilement et avec curiosité consulter les participations durant les deux premiers jours, il vous sera quasi impossible de finir dans la sélection du second round. Finissez en avance ou à l'heure, sinon....
Le vote public se termine le 23 mai.







Consignes pour les participations 3D
Jusqu'à 12 500 triangles au maximum pour tout (tout = personnage, rayons laser, effet de bouclier, glow, autres effets spéciaux, arme magique, accessoires, monture(s), animal/animaux de compagnie, personnages multiples, monstres invoqués, équipement personnel etc).
Important : Vous devez inclure l'emblème de votre équipe, OU les couleurs, OU les deux, sur la peau, le matériel, les vêtements ou les armes de votre personnage. Si le logo est placé sur le personnage, il doit être visible. Si vous utilisez les couleurs de votre équipe, votre personnage doit posséder des tons qui correspondront de façon flagrante à la palette de couleurs de votre équipe. Pour obtenir les logos et couleurs, visitez - cette page
Dimensions autorisées pour les planches de textures :
  2048x2048 couleur diffuse (diffuse)
2048x2048 normales (Normal map)
2048x2048 couleur spéculaire (Specular color)
2048x2048 niveau de spéculaire (Specular level)
2048x2048 Glow
2048x2048 transparence (Opacity)
2048x2048 couleur ambiante (Ambient color)
Important - Vous ne pouvez pas diviser vos planches de textures 2048x2048 en plus petites planches.
Toute solution d'éclairage, de toute suite logicielle, est autorisé.
Tous les shaders sont autorisés.
Les polygones double-face avec deux channels UV différentes sont autorisés.
  Budget alloué pour le piédestal de présentation :
Toutes les entrées 3D doivent inclure un piédestal dans leur image de présentation. Vous n'avez aucune restriction sur les polygones et textures du piédestal, qui doit respecter les règles suivantes :
Un piédestal n'est PAS un simple sol et/ou n'est PAS une pièce. C'est un bloc, un pillier, une boîte, une caisse, un bloc de pierre massif, etc. Exemples de piedestals : Hela par Chang Gun Nam | The Mole par Rémi Monier
Aucune arme additionnelle ou équipement que votre personnage peut ramasser et utiliser ne devra se trouver sur le piédestal.
Aucun personnage additionnel, animal de compagnie, animaux, parties de personnages, personnages morts, etc. ne pourront se trouver sur le piédestal. Les os et crânes sont autorisés.
 
Règles de soumission 3D
Image finale principale
Vous êtes libres d'appliquer autant d'effets en post que vous le souhaitez. Vous pouvez créer de des angles de vue multiples pour votre personnage, ou juste une grande version. Vous pouvez inclure environnements peints, effet de ciel, effets... En bref, tout !
Bons exemples : Exemple 1 - Exemple 2 - Exemple 3
Dimensions: jusqu'à 1200 (largeur) x 1000 (hauteur) pixels et un poids de fichier de 350ko.

Image de présentation
Cette image doit contenir une pose frontale complète et une pose en vue de derrière de votre personnage. Les postes doivent être placées sur un grand ou deux petits piédestals. Les effets en post avec des programmes 3D ou 2D comme Photoshop ne sont PAS autorisés pour cette image. Les seuls ajustements autorisés sont : luminosité/constraste, niveaux, netteté, teinte/saturation. Le fond doit être une image plane texturée (grain, etc) ou une couleur pure ou un gradient coloré. Vous ne pouvez pas mettre le moindre objet, des étoiles, choses diverses, du feu ou des gens dans votre fond.
Bons exemples : Example 1 - Example 2 - Example 3
Dimensions: Jusqu'à 1200(largeur) x 1000(hauteur) pixels et un poids de fichier de 350ko.

Image de construction (wireframe)
Cette illustration devrait montrer comment votre personnage a été réalisé. Vous pouvez inclure des prises de vue en wireframe, modèles haute résolution, angles de vue multiples ou vous limiter à un simple plan unique en wireframe.
Bons exemples : Exemple 1 - Exemple 2 - Exemple 3
Dimensions: jusqu'à 1200(largeur) x 1000(hauteur) pixels et un poids de fichier de 350ko.

Planche de textures
Il est obligatoire de rassembler vos maps diffuse et normale sur cette "unique" image. Vous pouvez montrer des maps additionnelles si vous le désirez (rélexion, transparence, bump, spéculaire, etc).
Bons exemples : Exemple 1 - Exemple 2 - Exemple 3
Dimensions: Jusqu'à 1200(largeur) x 1000(hauteur) pixels et un poids de fichier de 350ko.

Planche concept (seulement si vous avez réalisé un concept)
Tous les schémas préparatoires, brouillons, concept arts, peintures, références photo qui vous ont aidé à créer votre personnage 3D peuvent être montrés sur cette planche unique.
Bons exemples : Exemple 1 - Exemple 2 - Exemple 3
Dimensions: Jusqu'à 1200(largeur) x 1000(hauteur) pixels et un poids de fichier de 350ko.
 





Consignes pour les participations en Concept Art
Créez et designez un Dieu Tout-Puissant.
Important : Vous devez inclure l'emblème de votre équipe, OU les couleurs, OU les deux, sur la peau, le matériel, les vêtements ou les armes de votre personnage. Si le logo est placé sur le personnage, il doit être visible. Si vous utilisez les couleurs de votre équipe, votre personnage doit posséder des tons qui correspondront de façon flagrante à la palette de couleurs de votre équipe. Pour obtenir les logos et couleurs, visitez - Cette page
Si de multiples personnages sont créés dans votre illustration colorée principale, merci de mettre en évident celui qui est votre personnage principale. De plus, merci de ne pas créer un sort massif et placer votre personnage dans le lointain, pas plus gros qu'un point.
Vos illustrations principales doivent montrer 90% de votre personnage. Il ne serait pas une bonne idée de cacher la moitié de son corps derrière un mur, une porte, dans un trou, etc. Si une jambe est cachée derrière un cheval ou un monticule, pas de problème. Créer une vue de dessus de votre personnage qui ferait en sorte que sa tête serait quasiment la seule chose visible n'est pas une bonne idée pour ce challenge.
 
Consignes pour la soumission en Concept Art
Final Concept
Un concept final illustré de votre glorieux Dieu créé pour Dominance War V. Vous pouvez utiliser n'importe quel logiciel 2D et/ou tous les mediums traditionnels tels qu'acrylique, crayons de couleur ou peinture à l'huile pour créer cette image.
Dimensions: Jusqu'à 1200(largeur) x 1000(hauteur) pixels et un poids de fichier de 350ko.

Planche de modeling
Une planche illustrée de modeling qui montre au moins 3 angles de votre personnage. Les choix incluent : face, côté droit, gauche, perspective, gros plan(s), et/ou vue de dos.

Bons exemples : Exemple 1 - Exemple 2 - Exemple 3
Dimensions: Jusqu'à 1200(largeur) x 1000(hauteur) pixels et un poids de fichier de 350ko.

Planche de workflow
Montrez le processus étape par étape de la création de votre image finale. Vous pouvez par exemple inclure quelques esquisses montrant les différentes idées qui ont conduit à votre design final principal. Exemple:

Bons exemples : Exemple 1 - Exemple 2 - Exemple 3
Dimensions: Jusqu'à 1200(largeur) x 1000(hauteur) pixels et un poids de fichier de 350ko.
 

 



Modeled by:
foreverendring
Modeled by:
painzang
Modeled by:
ylscy
Modeled by:
miezis
Modeled by:
Eredhel
Modeled by:
neverwinter
Modeled by:
yung

Consignes pour les participations en Animation
Créez une arrivée/entrée pour votre DIEU ! Il doit s'agir d'une entrée spectaculaire symbolisant son statut en tant que Dieu. Votre divinité vient peut-être de sous la surface de la Terre, peut-être qu'une secte de fanatiques le font surgir via des incantations, peut-être qu'il se contente de se matérialiser et prend forme des nuages eux-mêmes, c'est à vous de voir. Créez une scène avec du suspense, quelque chose de théâtral, ou quelque chose d'épique, nous voulons être bouche bée et inspirés !
Obligatoire : Utilisez et riggez UN des meshes de base ci-dessus pour votre Dieu. Ne créez pas votre propre Dieu unique.
Pas de texture ou de colorisation autorisées. Pas de transparence. Chaque mesh/objet doit être d'une couleur unique et unie.
Les effets sonores et la musique sont autorisés pour ce challenge. néanmoins, merci de ne pas enfreindre de copyright pour votre participation. Cherchez en ligne pour des sons, musiques et sources sonores libres de droits.
Vous ne pouvez PAS modifier le mesh de base, mais vous pouvez rajouter jusqu'à 1000 triangles supplémentaires pour l'équipement, les vêtements, les appendices et/ou armes de votre personnage. Optionnel: Si vous le jugez utile, vous pouvez modifier et ajouter des lignes/la topologie aux jointures de votre Dieu si cela aide ses mouvements dans votre animation. Ces modifications des articulations ne comptent pas dans vos 1000 triangles supplémentaires.
Props: Vous pouvez rajouter autant de props, êtres ou animaux que vous le désirez pour votre intro de 20 secondes, néanmoins chaque élément ne doit pas dépasser 750 triangles. Par exemple si vous ajoutez une table elle ne doit pas dépasser les 750 triangles. Si vous ajoutez neuf humains, ils doivent faire chacun moins de 750 triangles. Cette restriction est en place pour éviter que les animateurs ne modélisent des choses trop extraordinaires. Réalisez des éléments suggestifs et concentrez-vous sur ce qui est au coeur de cette catégorie... L'animation, et un moment historique suscitant l'inspiration !
Toutes les solutions d'éclairage et rendu sont autorisées.
Les systèmes de particules sont autorisés. Utilisez des meshes plans unis pour définir votre/vos système(s) de particules. Les modifiers physiques sont également autorisés.
Les effets de glow, lens flare, feu, fumée etc, quoi que ce soit avec de la couleur et des tons fluides/semi opaques (par exemple un effet de rayon laser) ne sont pas autorisés. Utilisez des polygones/triangles avec une transparence nulle pour vos effets.
Le motion blur est autorisé.
20 secondes maxium pour la totalité du clip. Les 20 secondes "doivent" débuter immédiatement lorsque l'animation commence. Après 20 secondes, vous avez l'option d'ajouter jusqu'à une minute supplémentaire (60 secondes) pour un breakdown de la scène, les crédits, les tests d'animation, etc.
Important: La présentation de votre animation doit inclure le logo de votre équipe et le nom et type de votre Dieu (Orion - Dieu de la guerre, Céline - Deesse de l'amour, etc) au sein de l'animation. Cela peut être sur le sol, en surimpression sur votre animation, comme vous le désirez. Optionnel : vous pouvez ajouter votre nom, site web et/ou infos de contact à côté du logo de votre équipe et du titre de votre Dieu si vous le choisissez. Pour les logos, visitez - Cete page
 
Règles de soumission des animations
Miniature finale
Une miniature finale montrant une frame ou un plan tiré de votre animation. Ne postez pas un avatar, une photo de vous ou une image factice pour mettre en valeur votre animation.
Dimensions : jusqu'à 200(largeur) x 200 (hauteur) pixels et une taille de fichier de 30ko.

Contenu de l'animation
Les animations doivent être mises en ligne sur yotube ou un autre site semblable, et vous devez copier l'url d'embed de votre animation dans le formulaire de soumission de l'animation. Important : merci de prévisualiser votre soumission pour être certain que le code inséré fonctionne et que tout est visualisable sans problème.
 



 
Dominance war est ouvert à tous les artistes de tous pays.
 
Vous conservez tous les droits, la paternité et/ou copyright pour vos oeuvres. Toute création artistique, brouillons et photos soumises durant Dominance War V restent votres si vous le désirez.
 
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Dominance War ne sera pas responsable en cas de participation manquante ou en retard pour quelque raison que ce soit. Il est de la responsabilité unique des participants de tenir compte des temps de mise en ligne et de s'organiser en conséquence.
 
Nos sponsors sont responsables pour l'envoi des prix aux vainqueurs. Dominance War ne peut être tenue responsable, et nous ne pouvons envoyer un prix de substitution, dans le cas où les prix ne seraient plus disponibles ou si un des sponsors se rétractait à quelque moment que ce soit durant ou après le challenge.  
Dominance War se réserve le droit d'annuler, modifier ou étendre tout élément des règles, prix et deadlines de Dominance War, à sa seule discrétion, avec ou sans avertissement préalable.
 
 
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DOMINANCE WAR V DEADLINE EXTENSION

11:59 pm Eastern Time, Monday, May 23rd, 2011


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